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《异常乐园》,奇点公司继《泰坦》后的最新作品。
作为泰坦的半个老玩家,余烬很是幸运的抽到了异常乐园的体验资格,并得以有幸提前尝试与之配套的全新体感服。
现如今,虚拟游戏所需的实体配置,分别为体感服、虚拟头盔以及助力舱,三者结合的效果体现,直接影响某款游戏能否成功。
此时的余烬,脚踩六十四向立体升降行动带,头顶虚拟头盔,身穿体感服,置身于助力舱中。他的四肢与躯干,与助力舱的机械部件连接绑缚,他所做出的有效动作,都能在游戏场景中同步实现,而游戏内部的种种反馈,也会通过助力舱和体感服的感应装置,结合虚拟头盔的声光模拟,作用于余烬本身,共同构成身临其境的效果。
不过,在接触《异常乐园》,或者更准确的说,是接触这款号称技术突破的第四代体感服时,余烬才真正体会到了什么叫做“身临其境”。
由于技术受限,现今主流的第三代体感服,只能一味的堆积感应点,竭力将战斗反馈做到极致,却无法将温度、湿度、风力、触感等细节的处理,做到尽善尽美。而得益于材料科技的突飞猛进,奇点公司借此机会率先革新,将成千上万个感应点分布于体感服内外,非但将力量反馈合理作用于人体,而且还能恰如其分的模拟出虚拟现实的环境体验。
就比如现在,刚刚进入游戏的余烬,同其他四位玩家一起接入了一段半自由状态的初始动画,玩家们身穿颇为醒目的橘色服饰,被周遭二十余位持枪警卫押送前行,仿佛囚犯一般,行进于银灰色调的钢铁走廊中。
嗒嗒嗒……
踏步前行的余烬,察觉到脚下传来的震动反馈,近乎以假乱真,如果不去仔细辨别,他仿佛真的置身于一条钢铁长廊之内。尤其是每当通道间的门禁闭合,一阵微风便会轻轻拍打到他的背上,不尽相同的风力吹拂衣衫贴合背脊,丝丝凉意或一闪而逝或缓缓消散。
设计者对于细节的追求,竟是达到连细微风力都要区分的地步。
这让余烬不由得对这款凝结了技术革新与前作经验的虚拟游戏,产生了无与伦比的好奇,他很想知道《异常乐园》还会给他带来怎样的惊喜。
自然而然的,余烬的目光落到旁边的游戏人物上,二十多个持械警卫,穿着同样的战斗服,戴着同样的作战盔,却没有如出一辙的行为举止,尤其是细微表情,根本找不到重样的。在余烬看来,他们的身上仿佛并不存在游戏人物的一贯特征,反而变得更像智慧生物,在押送余烬等人的同时,还不忘吹牛聊天。
毫无疑问,奇点公司基于现有的模型技术,又迈出了长远一步,甚至在人物智能的领域中,都有了不俗建树。仅仅接触了一分多钟,就发现不少值得惊喜的地方,不单单是余烬,在场的每一位玩家,都纷纷感受到来自于奇点公司的满满诚意。
而设计者似乎也有意秀一秀自己的技术二头肌,让玩家在仿佛看不到头的通道中,足足走了三分钟之久,才总算是正式开启游戏剧情。
头前带路的警卫官,于通道旁的某座黑色门禁前忽而停步。
值得一提的是,这座门禁并无特殊装饰,更没有门牌标识,和路上略过的诸多门禁没任何区别。余烬莫名发觉这个设计似乎是在有意掩藏某些信息,而警卫官则拿出一张通行卡片,使用权限打开大门,引领玩家步入其中,同时也宣布考核计时正式开始。
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考核名称:
要求:存活
时限:六十分钟/合格评价(每多存活十分钟,通关评价提高一等)
难度:困难
介绍:无数组织觊觎着基金会所掌握的大量机密,而吸纳了基金会叛逃人员的,更像荒原上的饿狼