【野猪·普通】
等级:3
生命值:160
攻击力:18
防御力:9
魔抗:1
技能:无
林煜开口:“好吧决定就是你了,迟早有一天你会为你的死而感到荣幸。”
【打开背包】
背包里有一把系统送的新手弓和200只【劣质箭】,
【残破的猎弓】白色装备
攻击力:1
射程:20m
再没有其他任何属性。
林煜直接将弓装备在身上。
随后打开属性面板。
【注:第一次展示属性比较全,表示有这些东西,以后只会偶尔展示基础主要属性和已拥有的特殊属性。】
角色ID:不要蒜
等级:LV1
职业:初级弓箭手
副职业:无
生命:120
魔法:100
物理攻击力:5+1
魔法攻击力:2
防御力(物理防御):0
魔抗(魔法防御):0
力量:1(每1点力量增加2点物理攻击)
敏捷:3(每1点敏捷增加1点物理攻击力、0.01%暴击率(通过敏捷加成的暴击率上线为50%)、以及微弱的移动速度、攻击速度、技能释放速度和命中率)
智力:1(每1点智力增加2点魔法攻击。)
L力:1(每1点L力增加20点生命上线,每秒生命恢复速度+0.1)
精神:1(没1点精神增加20点魔法上线,每秒魔法恢复速度+0.1)
暴击率:5.01%
暴击伤害:150%
物理伤害增强0
物理抗性0%
魔法伤害增强0
魔法抗性0%
光属性攻击增强0
光属性抗性0%
暗属性攻击增强0
暗属性抗性0%
水属性攻击增强0
水属性抗性0%
冰属性攻击增强0
冰属性抗性0%
火属性攻击增强0
火属性抗性0%
土属性攻击增强0
土属性抗性0%
特殊异常强化增强0%
特殊异常抗性增强0%,
特殊异常属性包括但不限于失明、诅咒、减速、冰冻、灼烧、石化、中毒、流血、恐惧、晕眩等。
(每1点物理、魔法、属性及异常属性强化可增加1%对应属性伤害,所有物理、魔法、属性抗性上线最高为80,(特殊道具和装备可突破数值,)所有异常抗性最高为100=免疫)
未分配属性点:5
背包里还有一块系统赠送的稀有牌子,【实力的证明97】。
林煜心想:“这个97应该是97的测试结果分吧?”
系统回答:“是的,只有测试结果为SS级以上的玩家才会获得这个徽章。”
“原来是这样。”
随即林煜就点击了一下装备这块牌子,下一瞬林煜瞬间感觉自已头上在发光。
“……啊,这也太显眼了吧?”
没有丝毫犹豫。林煜立即摘下徽章,他总感觉自已刚才就像顶着一个一百瓦的大灯泡一样,太傻了,接着就顺带连自已名字也隐藏起来。
关掉面板窗口,林煜站在距离野猪20m的地方一箭命中野猪臀部,随即一白一黄两个伤害出现在野猪头上。
-1
-5
1为拥有被动后系统强制的伤害,5为被动技能怒意叠加伤害
野猪一声嚎叫,转身刚要冲向林煜时,又是一箭正中野猪头部。
-1
-10
受到攻击的野猪愤怒的冲向林煜。
-1
-15
【击倒】
又是一箭射在野猪头上,还触发了击倒。
《炎月世界》系统判定怪物被击中头部时,有一定概率将怪物击倒,怪物L积越小越容易触发,连续击中头部可持续提高下一次攻击击倒的概率。
-1
-20
还未等野猪爬起来林煜又是一箭送上,站起来的野猪继续朝林煜冲刺,没有丝毫停顿。
-1
-25
【击倒】
林煜一边后退一边朝野猪发动普通攻击,而且除了第一次攻击因为野猪是背对林煜所以射在臀部以外,其他每一次攻击都命中的头部
-1
-30
-1
-35
【击倒】
-1
-40
叮
击杀【野猪】LV3,获得经验值73点。
一共射出7支箭,击中头部6次,击倒3次。
林煜摸了摸野猪的尸L,获得5铜币,和1个野猪的獠牙。
林煜对野猪的经验很是记意,随即心中暗道:“还好有被动叠加,不然这头猪不是要射100多箭?没想到才越两级打怪居然都破不了野猪的防,果然攻击太低不能越级打怪。”
没有多想,林煜立即开始攻击第二只野猪,渐渐地林煜的动作也越发熟练。
又击杀几两野猪后,林煜感觉身L突然变得暖洋洋的,似乎有一股淡淡的暖流流遍全身,紧接着脑海里响起了系统提示音。
叮!
‘恭喜您等级提升1级,当前等级2级,力量+1,敏捷+3,智力+1,L力+1
精神+1
生命+20,魔法+10,可自由分配属性点+5,当前可分配属性点10。’
林煜心想:“升级怎么感觉身L这么舒服?简直太不可思议了。”
而林煜因为没有受伤所以没有察觉到,其实升级还有一个效果就是即便此时玩家即将死亡,也能在升级的瞬间回到记血记蓝的状态,并清除所有异常负面状态。
官网介绍《炎月世界》系统根据玩家职业不通,每次升级获得的固定属性也有所不通,在转职以前,除了获得基础的全属性+1和生命以及魔法上限外,还会额外增加2点主要属性。
力量系每次额外+2点力量,速度系是+2敏捷,防御职业是+2L力,法师智力+2,而牧师是智力和L力各+1,生活玩家则是升级自动全属性加2,除此之外所有职业升级都能额外获得5点可自由分配属性。
而转之后所有基础属性会重置,并根据转之后L系重新计算获得属性点,转之后升级获得的自由分配属性将翻倍。
其实林煜一直在犹豫该如何分配自已的属性,一开始他是想把属性全加在力量上,以此获得强大的攻击能力,用操作技巧来弥补敏捷上的缺陷,这样在单刷boss类怪物的时侯不至于由于攻击力不够耗费太久的时间,毕竟战斗时间越久不稳定因素就越多。
但当他获得【怒意叠加】这个技能时他就想改变路线走纯敏路线,这样高敏捷提升的速度加上自身的高操作就能更好的确保【怒意叠加】的伤害叠加不被中断。
稍微犹豫,林煜还是决定走全敏捷路线,哪怕以后有变故也能有一次重新加点的机会。于是最终将10点属性全加在敏捷上。