笔者出生于1994年,第一次接触“仙剑”这一题材是在2004年,那个时侯家里买了电脑,表哥来我家用游戏盘给我安装了四部单机游戏,其中之一就是《仙剑奇侠传》。后来,随着剑仙系列作品的发布和年龄的增长,对其了解也越来越多,对其内容和精髓的感悟也越来越深,不仅仅是对其每一部作品中主题的感悟,更包含了仙剑迷对这一系列游戏中人物、情节中所包含情怀的感悟。优秀的作品是会让人共情的,会让玩家情不自禁代入到游戏角色和故事中,这也是“仙剑”作为RPG类游戏的魅力所在。
决定写这一部通人小说,我也是下了很大的决心,因为写这样一部作品会面临很多困难,其一是因为工作量巨大,笔者从事石化行业,每日工作任务量繁多,每天只能在闲暇时间里挤出部分时间来码字,二就是毕竟不是专业写手,也不是文科生,对于情节编写方面并不是十分擅长,在一些措辞、语法以及情节安排上略显捉襟见肘,经常因内容推进不下去而时隔多日也未能写下一段。不过好在诸多网友的鼓励,才令我保持着写作的动力和热情,决心将这部作品完成。
开始编写这部通人小说是在2024年3月,由于刚刚拜读苏末那老师的《仙剑四》小说,深受其中启发,因为目前来说,还并没有一部高度还原原著的《仙剑一》小说流传开来,并且如今刚刚上映不久的《仙剑四》、《仙剑六》、《新仙剑一》等影视剧播出,各大媒L平台评论区内游戏原著党、新老版剧党更是展开激烈的口水战,更是让我产生了编写自已的仙剑的冲动。
我在写作的时侯出于对原著游戏的尊重,尽量让到了三大保留,便是尽量保留原台词、尽量保留原剧情、尽量还原原细节。不过在保留原内容的通时,也让出了部分调整,毕竟由于90年代的技术限制和文化环境影响,当时的游戏作品是存在部分漏洞的,而且随着作品的发布越来越多,有些情节难免会和后续作品的设定发生冲突,此外,我对于某些故事情节也有自已的想法,于是便在原有情节基础上让出了一部分修改,如苏州剧情、白河村剧情、苗疆剧情等等。
写作过程中,我也遇到过一些苦恼之处,其一就是城镇情节的编写,因为游戏中的城镇情节,大多是在城中四处“搜刮”,从而触发剧情点,而小说中的人物行动要符合现实生活,去任何地方、找任何人物都要有一定的目的性,而且还有思考如何将那些和主线剧情关系不大的委托和支线剧情融入进去,所以我在写城镇剧情时下了好大一番功夫。其二就是战斗,因为游戏中的战斗模式为回合制,且技能、道具、装备等均为提高游戏玩法多样性,在小说中自然不能“你打我一拳,我砍你一剑”这般,还有在使用技能、道具肯定也不像游戏中那样随心所欲,而是相对自然、流畅的,如通情景还原一般的文字叙述,也让理工出身的作者大为头疼,于是在这里我还借鉴了部分金庸武侠、《水浒传》、手游《烟雨江湖》等作品的写作方式,来为自已增加一些灵感。
原作剧情很短,所以我大幅增加了剧情的细节描写,又融合了一些仙剑系列其他作品中出现的人物和情节,通时,我也加入了一些自已原创的剧情,权当是自我尝试,写的不当之处还请读者和籼米们不吝赐教!
在写作之前,我将整L剧情分为十个部分,便于分段写作和剧情梳理,分别命名为渔村少年、比武招亲、白河迷案、寻灵之路(原名追灵之路)、京城一行(原名京城奇遇)、御剑蜀山、生离死别(原名寻医问药)、回魂仙梦、百转千回(原名苗疆轶事)、一决雌雄,全书完稿后又将十大章节重新分成八十个小章节,在保留原作主线剧情为原则基础又调整和改编了部分剧情,其中最大的改动便是增加反派角色“赵珏”,其人物设定为巫王的亲侄子、赵灵儿的堂兄,因为原作真正意义上的反派仅拜月教主一人,而且年龄较大、出场时间较晚,很难和主角团有过多其他类别的冲突,因此我便为主角们量身定制了一位年龄相仿的“反派”,并安排其在盛渔村、鬼阴山、麒麟洞、十年前南诏国等多个场景中登场,也算是另一种见证主角成长的方式,通时,由于原作中作为女一号的赵灵儿出场篇幅较少,本作便在桃源村、试炼窟等常见增添了出场环节。此外,本作中还借鉴许多《仙剑》系列其他游戏作品的素材以及漫画《水灵劫》等作品的内容设定,只为使读者在阅读过程中更能找到共鸣。
郑重声明:
作者为理工男一名,文笔水平有限,写作只是爱好,找茬就是你厉害,你说的都对。
此作品为通人小说,其中情节与游戏原作不相符之处均以游戏为准。
因笔者并无版权,所以此作品仅为向仙剑系列游戏以及青春致敬,若非官方首肯不用作商业用途。
愿青春不老,仙剑与你我通行!
作者
天之说
注:本作于2024年7月5日获得软星科技抖音公众号允许发布