完全无法理解兵主大世界不同信仰之间的情况,常乐还是仔细地总结了这一次模拟的得失。
首先模拟得到的信息。
兵主一途至少有三个阶级,分别是御兵者、御兵师、御兵使。
接着是器界兵甲的阶级,排除词条方面的因素,这成长阶级让祂有一股强烈的既视感。
这所谓幼年期,成长期,成熟期不就是前世某数石马宝贝的等级划分吗?
还有一点也让值得注意,当时大神官给乔夫的那本书籍上,很明显有祂作为兵甲,进阶的方法,但苦于自己资质不足,乔夫没有继续往下看了。
不过问题不大,这一次的模拟让常乐有机会挑选绿色,或者蓝色的词条,短期内解决了祂在初生苔地的生存问题。
只要这个问题解决,后面还有很多次模拟机会,供其获取相关的信息。
转头看向神兵模拟器的面板,面板还在提示着常乐选取这一次的模拟奖励。
厄运使者、见神、苦修从词条等级的角度来看,见神无疑是最高的,足有蓝色。
但刚刚乔夫的结局还历历在目……至少在兵主大世界中,没有一定的实际,见神太多很难说是一件好事。
将见神放在一边,常乐又看向另外两个绿色词条。
厄运使者和苦修,前者能在战斗中使敌人的运气变差,后者可以提升日常修炼效率。
两者效果不相上下!
但从词条的覆盖效率上讲,苦修很明显强于厄运使者。
毕竟御主如果可以踏上兵主一途,他修炼的时间远比战斗的时间要来的多。
更重要的一点——修炼快的人普遍修为更高。
修为更高,同等技巧下实力就是越强。
这一点无论在哪个修炼体系中,都是真理!
相比之下,运气这种东西,来的还是太缥缈了……内心做出决断,常乐不再多想,选择了苦修词条。
随后祂迫不及待地打开