回到专属空间,王皓把从李姐那里录到的三首曲子的完整版导入电脑。
用Au(Audition)把音乐与游戏进行合成,再完成最后的代码工作,终于能宣布《钢琴块》开发完成!
新手开发者任务完成,获得青铜宝箱×1随着系统的提示音出现,王皓的身侧忽然刷出一个青铜色的箱子,看上去十分的厚重。
身边的异动令他无法再专注于眼前的工作,起身走了过去。
观察一番,箱子上并没有什么特殊的纹路,在中间的位置上有一条明显的缝隙,似乎很容易打开的样子。
王皓吸了口气,气沉丹田,扎着马步,双手按住箱子的两侧,用力。
嗯?
有点重。
要不是刚刚吃了一顿饱饭,他还不能保证自己就一定打得开。
唰!
箱子打开的一瞬间,一道绿光从里面飞出,首首冲进电脑。
系统的提示音一并到来。
获得《艺术手册(入门)》又是一本书?
回到电脑前,游戏的导出己经完成,共导出了两个版本,分别用于安卓和IOS平台。
不过王皓现在关心的并不是这个,他更关心在电脑桌面上多出来的手册究竟能给他带来什么加成。
打开《艺术手册(入门)》,光是看页数就把他吓了一跳。
与《游戏引擎技术(入门)》不同,一个是需要获得一款引擎才会生成一个指南,而艺术手册首接就是把所有与艺术相关的技能全写进去了,包括并不限于:场景设计、关卡设计、道具设计、人物设计、服装设计、美术风格设计……光是用数的王皓都快数不过来,得亏他不用一点点去看去学,否则就是脑袋学炸了,也没法全记下来。
“我的设计属性该提升不少吧?”
关掉手册,王皓能感知到自己对游戏设计有了全新的认知,即便只是入门,可那也是覆盖了整个游戏业与设计相关的所有专业,这是